【通常技】

 

立ちP 発生6Fと、テスタの技の中ではかなり早い技。先っぽの判定が地味に強く、低空ダッシュ潰しや咄嗟対空に使える。まぁ滅多に使わないけど。
屈P 主にディガー後の拾い、起き攻めに使う。浮きが低い場合はこれで。補正90%。
立ちK 発生7F。リーチ、判定ともにそこそこあり、ディがー後の拾いにも使える。が、管理人は正直全然使わない(汗)
屈K 下段技。超重要。→+Pとの2択で使う。補正70%。
近立ちS

拾い、コンボの中継に使う。JC可。

遠立ちS リーチがとても長く、牽制の主力。主に中距離でガードさせてHITOMIやエグゼビースト(以下エグゼ)等に繋げる。
屈S リーチがそこそこあり、判定も地味に強いので牽制に使える。が、管理人は正直全然つ(略)
立ちHS 攻撃力がなかなか高く、判定もかなり強い。CHでよろけが発生。ただし、リーチは短い。主にコンボの中継に使う。ガードさせたときはHITOMIやエグゼに繋げる。
屈HS 突進技。7〜12Fの間無敵になるので、持続の短い技をかわしながら攻撃する事が出来る。この無敵を活かして、たまに牽制に使う。
相手にガードさせたら基本的にゼイネストか足払いを出す。
ダスト 発生が遅いが、テスタのやられ判定が後ろに下がるので相手の攻撃をかわしながら攻撃できることも。あんま使わないけど。
足払い 発生が遅いので単発ではあまり使う事は無い。ただ、リーチがとても長いのでたまに中距離で出す。主にガトリングの締めに使う。
→+P テスタの通常技の中でおそらく一番重要な技。発生がとても早い(15F)中段技で、主に起き攻め時に屈Kとの二択に使う。
→+K 発生7F。横〜斜め上の判定が強く、主に牽制、対空に使う。基本的にヒットorガード時は→+HSに繋げる。
→+HS リーチがとても長く、牽制専用技といった感じ。地上ヒット時はダウンを奪う事が出来る。だが、鎌の刃の部分しか攻撃判定が無く、ダッシュ等で潜られると無防備になってしまうので注意。FRC対応技。タイミングは、テスタが鎌を振り切った辺り。
JP 微妙。でも最近空中ダッシュP>K>P>着地などして攻めてたり。
JK 発生が早い。主に空中コンボの始動、空対空に使う。空中ヒット時はJD>ディガーとつなげてダウンを奪う。
JS 横にリーチが長いので、主に設置後の空中牽制に使う。
JHS 下方向にリーチが長いが、判定が弱く、やられ判定も大きいのでコンボ以外では使わない。
JD 判定がかなり強く、先端を当てれば負ける事がない。CH時は浮くので、ディガーコンボに繋げられる。主に空中牽制に使う。
地上投げ かなり追撃がしやすい。画面端ならそこそこのダメージが見込める。起き攻め時に中下段の2択に混ぜてたまに使用する。
空中投げ 強い対空の無いテスタはかなり重宝する。受身不能なので起き攻めに移行出来る。ファントムソウルで追撃もあり。
DAA 切り返しの無いテスタは重宝する。が、リーチが短いので間合いをよく見ないと外れることも・・・

 

【必殺技】

 

ファントムソウル ドクロ型の飛び道具。相手にヒットさせるとテスタが攻撃を食らうか、一定時間の間、オートでカラスが攻撃してくれる。
P版は地面近くにドクロを出し、足払いなど連続技になる。
K版は斜め上へドクロを出す。こちらは主に設置後に空中牽制としてばら撒く。カラスの攻撃パターンは以下のとおり。

1・突進(上)>突進(中)>サキュバス>羽>突進(上)>突進(中)

2・突進(中)>突進(上)>突進(中)>羽>羽>羽

3・羽>突進(上)>突進(中)>サキュバス>突進(上)

4・サキュバス>サキュバス>突進(上)>羽>突進(上)

グレイブディガー 突進技。ガードされるとほぼ反撃確定。空中でも使用可。
ダウン復帰不能時間がかなり長いので、ヒットさせれば大体ダウンを奪える。
画面端でヒットさせた場合、相手は壁バウンドするので、そこからさらに追撃ができる。
テスタのガトリングはこの技で締める事が多い。
ウォレント 当身技。動作中に攻撃をうけると、相手の裏側に移動して攻撃をする。ヒット時は毒状態にする。
飛び道具もとれるが、当身発生までに少し時間がかかる上、持続も短め。
さらに当身で攻撃をとれたとしても、攻撃が出るまでが遅いので確実に反撃できるわけではない。
使用する際には相手が技後の隙が大きい技を出してきたときに使う。FRC対応技。タイミングは・・・使わないんで分かんないです・・・
HITOMI 設置技。設置した地点と、相手のY軸が重なった時に発動する。最大2つまで設置可能。
発動から攻撃発生まで若干時間がかかる。
テスタメントが攻撃をくらうと消滅する。ヒット時には受身不能時間が長いので追撃可能。
マスターオブパペットをヒットさせると強化版HITOMIになる。性能の変化は以下のとおり。
 ・発生から攻撃判定が出る時間が早くなる
 ・攻撃判定巨大化
 ・ヒット時相手を毒状態にする
ゼイネスト 設置技。テスタの手前に血の網を張る技で、相手が触れると次のフレームに攻撃判定が出て、ヒット時には追撃可能。
ただし、このトラップ自体のやられ判定が大きく、相手の攻撃を受けると消滅する。
また、時間経過によっても消滅する。主に相手の起きあがりに重ねて二択を迫るの時に使う。
エグゼビースト 相手の後ろから地を這うモンスターを召還する、飛び道具判定の技。
ガード時は、ノックバックが逆になるために相手をテスタメント側に引き寄せる。
また、カウンターヒット時にはよろけを誘発する。
FRC対応技。タイミングはテスタがお辞儀をした瞬間くらい。この技のFRCはテスタ使いの必須スキル。
ナイトメアサーキュラー 覚醒技。巨大な髑髏を前方に召還する飛び道具判定の技。無敵時間は短いが、出してしまえば最低でも相打ちを取れる。
ただし、相手が密着していると当たらない。
ヒット時には相手を毒状態にする。主にリバーサル、連続技に使用。
マスターオブパペット 覚醒技。威力は低いが、ヒット時はダウン復帰不能で、強化版HITOMIが使用可能に。
無敵時間はないので連続技以外では使う機会がない。
また、通常投げ後の追撃として使うこと出来る。FRC対応技。(管理人は全然使いませんが)

 

TOPへ




100MB無料ホームページ可愛いサーバロリポップClick Here!