【立ち回り】
〜開幕〜
開幕にする事は、→+K、屈S、屈HS、→+HS、バックJD、バックJS、ディガー、バックステップ、低空バックダッシュ、エグゼビーストです。
→+K:判定がなかなか強いので相手の技を潰す事ができます。ただし、相手が動かないと(攻撃してこないと)技が届かないのが難点です。
屈S:無難な選択肢。相手がガードしたときは設置、当たった時は足払い>Pファントムに繋げましょう。
屈HS:数F無敵があるので、運がよければ相手の技をすかして攻撃を当てられます。足払いに繋げガード時は設置、ヒット時はPファントムを
出しましょう。軽量キャラ限定で足払い>ディガーが繋がります。その後、壁バウンドするんで昇りディガーで拾ってさらに追撃を
加える事が出来ます。相手にバーストが無ければ6割確定!
→+HS:相手のバクステ、後方Jを狩る事ができます。ただし、ダッシュで潜られるので注意が必要。
バックJD、バックJS:安全な選択肢。相手のJ攻撃を狩れます。
ディガー:相手のバクステを読んだらこれで一気に攻め込みましょう。他にもカイのディッパーとかに勝てます。
バクステ、低空バックダッシュ:一番安全。リスクもないしリターンもない。この後相手の動きにあわせて設置なり牽制なり。
エグゼビースト:何気に強い。技を出してしまえばテスタが攻撃喰らおうがしっかり出ます。相手が地上技を振ってれば当たります。当たった
場合は屈S>足払い>Pファントムを決めるなり起き攻めするなりしましょう。ただし、ダッシュor前方ジャンプに対しては完全に無防
備。ジャンプ行動が多いキャラ等には控えましょう。あと、何回も使ってると読まれます。過信しないように。
ちなみに最近管理人の使用頻度が高いのは、バックJS、低空バックダッシュです。蝶・ネガティブ。
〜遠距離〜
この間合いでする事は設置です。とにかく設置。相手の飛び道具に合わせてエグゼビーストを出すのも○。
ここでの目標はさっさと要塞を作り上げる事なんで、地上にHITOMI、空中にゼイネストを張って待ちに入りましょう。待ちについては後述参照。
〜中距離〜
この間合いはテスタの技が一番輝く所です。する事はとにかく牽制。リーチが長く素敵にウザい遠立ちS、無敵のある屈HS、判定が強く発生もなかなかの→+K、J防止の→+HS、空中牽制のJSorJD等で相手の行動を上手く邪魔しましょう。牽制を怖がって相手が固まるようならダッシュから投げまたは2択を迫るのもありです。
遠立ちSを当てたら設置、屈HSを当てたら足払いまでつなげてヒット時はPファントム、ガード時は設置。エグゼFRCから強引に2択を迫るのも○。屈HS後に相手に近ければゼイネストを出してガードさせ、攻勢を維持するのも良いです。→+Kヒット時は→+HSまで繋げてダウンを奪い、ガードされていたらディレイ気味に→+HS、またはエグゼFRCから2択を迫ります。→+HSは相手のJを狩れます。ガード時は仕切りなおし、ヒット時は設置or起き攻め。JDは先端を当てればまず負けないので先端を当てるように出しましょう。ヒット時は設置or起き攻め、CHしたら連続技を入れちゃいましょう。
それと忘れちゃならないのが「ぶっぱディガー」。空中に浮くので、判定が低い技(主に足払い)に対して一方的に勝てます。距離的には中〜遠距離位で出して反撃を喰らわない様に出しましょう。上手く間合い調節できればローリスク、ミドル〜ハイリターンな素敵な技として活躍してくれます。
「近距離」
テスタの不得意間合い。基本的にテスタが自分からこの間合いに行くのは起き攻め時、エグゼ青から2択を迫るとき等の攻めてる時のみ。
それ以外では相手に攻め込まれたとき。そんな時は、バースト、デッドアングル、暴れなどで反撃するなどしてとっとと距離を離しま
しょう。相手を追い返せないとテスタは負けます。ここ重要です。
「対空」
対空性能悪し。が、使える技は多少あります。
→+K:判定が微妙な技なら大体勝てます。何気に強いです、この技。主に横からの飛び込みに対して使います。この後は→+HSでダメージとっときましょう。ただし、判定が強い技に対しては勝てること少ないので注意!特に真上からの梅さんのJHSとかには勝てません。
空中投げ:まぁ、全キャラ共通だけどいい対空が無いテスタにとっちゃかなり重要です。相手のジャンプよんだら果敢に跳んで投げに行っちゃってください。この後は起き攻めorPファントム。
JK:相手の空中ダッシュを読んだ時とかはこれで。この後はJD>ディガーに繋げておきましょう。
バクステ:テス太(誤字にあらず)の必殺技。もうバクステも必殺技扱いだよ、こいつにとっちゃ。持続が短い技とかで飛び込んできた時はこれで逃げるのもなかなか良い選択肢です。が、テスタのバクステは性能がそこまでいいわけでもないんで、過信しすぎると相手の技に引っ掛かります。
「待ち」
テスタの代名詞とも言える「待ち」。ここで言う待ちとは設置技を使って要塞を作り、その中から近づいてくる相手を迎撃する戦い方の事です。待ちに入る準備は地上にHITOMI、空中にゼイネストを設置する事です。暇があればPorKファントムソウルを出すのもいいです。これらを設置すると相手は思うように攻め込めなくなります。ここで相手が取る行動は、
1・設置技を壊して(発動させて)攻め込んでくる
2・攻め込んでこない
この2つです。1の場合は設置技を壊すために相手がある程度テスタ側に近寄ってくるので、そこに遠立ちSや→+HSを当てましょう。
なお、HITOMIを壊すとき、よく相手が取る行動はジャンプでHITOMIを飛び越す事ですが、これは仕込み空中投げで迎撃しましょう。空中
投げが決まったあとはまた設置をして再度待ちに入るか、起き攻めで2択を迫るか。攻撃を出しながら来る事もありますので、そういう時にはバックJSやバックJD等で追い払ってください。
次に2の場合。これは相手が体力をリードしてるときに多く取る行動ですが、これに対する対処はエグゼビーストです。エグゼビーストを何発か当てると大抵の相手は攻め込んできます。つまり1のパターンが来ます。そこを上記のように迎撃して行きます。
基本はこの辺です。後は自分が画面外にいる時にHITOMIを設置するなどすれば混乱させる事もできます(自分が設置場所を把握する事が大切)。
それと、読みを磨く事です。上手く読みが当たれば相手は何もできない事もあります。
待ちが上手く出来るようになってくると、勝率が大分変わりますので頑張ってください。
「カラス連携」
題名の通りです。ファントム当てた後に攻撃してくれるサキュバスさん(カラス)と上手く連携をとって攻撃してみましょう。
と、言っても管理人もまだ練習中なのであんまりいい事かけないんですが・・・とりあえずサキュバスさんが中→上→中ときたらその後に羽を連発し
ますのでこれにあわせて攻め込んでみてください。で、ガードされたらガトリング中断して次の羽をガードしてる間にまた2択を迫ってみたりと。
唐突に投げるのも良いですね。
〜ガード不能連携〜
やり方は以下の通り。
・投げor足払い>Pファントムソウル(※1)>エグゼFRC(※2)>ダッシュ屈P>屈K+サキュバス攻撃>近立ちS>立ちHS>ディガー
※開幕位置辺りから投げた場合
根本的な仕組みは、ガトリングで動きをとめてる間にサキュバス攻撃(中段)が出る→そこに屈Kを合わせる→中下段同時!
が、色々条件厳しいです。条件は以下の通り。
※1・・・ここでカラスのパターンが「サキュバス>サキュバス>・・・」にならなければ不成立。
※2・・・Pファントムの後、相手が前方受身を取った場合は不成立(相手が空中へいくため、エグゼが当たらない)。後方、ニュートラル復帰or
ダウン復帰無しの場合は成り立つ。
こんなとこ。さらにまだ続きます。
・〜屈K+サキュバス>近立ちS>立ちHS(※3)>ディガー(位置入れ替わり)>立ちHS>ディガー(相手ダウン)>ちょっとダッシュ>エグゼFRC
>ダッシュ屈P>屈K+サキュバス>近立ちS>立ちHS>ディガー>JP(※4)>JD>ディガー(※5)
はい、2連ガー不完成。
※3・・・近立ちS>立ちHS>ディガーの繋ぎを最速で行うとなんかサキュバス攻撃がディガーをきめた時位に出てしまうので不成立に
なります。立ちHS>ディガーを気持ち遅めに繋ぐとタイミングピッタシで出てくれます。
※4・・・ここをJPにする理由。サキュバス攻撃のおかげで浮きが少し高いので、立ちHSで拾おうとすると相手がダウン復帰してしまうため。
距離によっては近立ちSをはさむ事もできるが、最速JPが最も安定と思われ。
※5・・・ココをディガーではなくゼイネストにすると、後の展開が少しよくなる(先に着地できる)。
ちなみに、この連携を決めた後はしっかりダウン復帰されます。
なんかわかんないことあったらメールにて質問してくださいw