【連続技】

 <基本連続技>

屈Kor→+P>近立ちS>立ちHS>ディガー

   基本です。この後は設置をするなり、起き攻めするなり色々できます。

 

屈Kor→+P>近立ちS>足払い>Pファントムソウル

   これも基本です。リバサが強い相手や、立ち回りが強い相手にはこれを出しときましょう。

 

(ゼイネスト地上近くヒット時orHITOMIヒット時orJDCH時)立ちHS>ディガー

   相手がゼイネストに地上付近で当たった時、普通にHITOMIに当たった時、JDがCHした時はこれで。

 

(ゼイネスト空中ヒット時)JK>JD>ディガー

   相手が空中でゼイネストを喰らった場合。

 

→+K>→+HS

   使用頻度がかなり高い。主に対空、地上牽制でだす。→+Kをガードされたときはディレイ気味に→+HSを出すと動こうとした相手に当たる。

 

屈HS>足払い>Pファントムソウル

   牽制で出した屈HSヒット時に。

 

ダスト>JD>JS>(JP>JS)×2〜3>(JC)JK>JD>空中ディガー

   まぁあまりダストは使わないけど一応。ダメージはそこそこ。

 

ダスト>(一瞬フォルトレス)JSorJD>(着地)立ちHS>ディガー

   いわゆる着地ダスト。この後、画面端近くならディガーループへ(後述参照)。

 

ガトリング>足払い>ディガー

   軽量キャラ専用。立ちHSからディガーを出すより浮きが高くなるのでディガーループに入りやすい。 

 

投げ>Pファントムソウル

   投げの後、リバサがない相手ならファントムを当てずに起き攻め移行もあり。なんかヴェノムには入らねぇ・・・

 

(画面端へ)投げ>立ちHS>ゼイネスト>立ちHS>ディガー>立ちHS>ディガー>立ちHS>ディガー

   投げ後にそこそこダメージを取れる連続技。

 

 <ノーゲージ大ダメージ連続技>

→+Por屈K>立ちS>足払い>ディガー>立ちHS>ディガー>(引き付け)立ちS>立ちHS>ディガー>立ちHS>網>JHS>JD>ディガー

   軽量キャラ専用。開幕位置くらいから可能。網の後をディガーすればダウンを奪えるかも。下段で4割、中段で5割くらい。

 

→+Por屈K>立ちS>足払い>ディガー>立ちS>立ちHS>ディガー>立ちHS>網>JHS>JD>ディガー

   こっちは画面端限定。むしろ画面端だと一回少なくなるっていうか。同じく軽量キャラ専用。 下段で3割5分、中段で4割くらい。

 

 <TG使用連続技>

→+P>(近立ちS>屈S>立ちHS>エグゼビーストFRC>ダッシュ)×1〜3>近立ちS>屈S>立ちHS>ディガー

   管理人はこの連続技はあまり使用しない。理由はTGは立ち回りの方にまわしたいから。ただしトドメに使うのはいいかも。

 

屈Kor→+P>近立ちS>ナイトメアサーキュラー>立ちHS>ディガー

   毒をつけつつダウンを奪う、一石二鳥な連続技。入らないキャラがいたかも・・・画面端近くならディガーループへ。

 

(相手画面端)屈Kor→+P>近立ちS>遠立ちS>ナイトメアサーキュラー>立ちHS>ディガー>近立ちS>ゼイネスト>立ちHS>ディガー>

立ちHS>ゼイネスト>ディガー

   中量キャラ専用。おそらくテスタの最大ダメージコンボ。この後、相手が画面端でダウンするので起き攻めへ移行する。

 

ガトリング>ディガーRC>JD>空中ディガー〜

   トドメ専用。この後距離によってはディガーループへいける。

 

ウォレントFRC>最速ディガー>屈P>立ちHS>ディガー>立ちHS>ゼイネスト>JHS>JD>ディガー

   自分が画面端でウォレントに成功した時に。中量キャラに確認。それ以外はめんどくさいからやってない(爆)。これで約5割。毒、強い。

 

→+HS(CH)FRC>最速ディガー>立ちHSor昇りディガー〜

   画面端に近い場合は立ちHS>ディガー、遠い場合は昇りディガーでループをきめときましょう。

 

 <応用連続技>

「ディガーループ」

 ディガーの壁バウンド効果と受身不能時間の長さを利用した連続技。

 狙える状況はディガー後、テスタが画面端よりやや手前に着地する事。この状況から浮いている相手を通常技で拾いなおしてディガーを決める。

 拾うときに使うパーツは以下のとおり。

  A・立ちHS>ディガー

  B・近立ちS>立ちHS>ディガー

  C・屈P>立ちHS>ディガー

  D・立ちHSor近立ちS>ゼイネスト>ディガー

  E・昇りディガー

 Aは浮きが高いとき。Bは浮きがやや低めのとき。Cは浮きが低いときに使う。Dは締めに。Eは相手が壁バウンドをしたときに立ちHSが届かない

距離の場合に。

 なお、連続技を決めている間にテスタが画面端にいったらその時点でループは終了。Dのパターンで相手をダウンさせて起き攻めへ。

 

「マーキング連続技」

 その名の通り、マーキング(ファントムソウル)を付ける連続技。

 最も一般的なのは足払い>Pファントム。

 ほかにもダメージをとりつつ更にマーキングをつけられる連続技があります。

 

  ・(画面端へ向かって)投げ>立ちHS>ディガー>近立ちSor立ちHS>ゼイネスト>ダッシュ立ちHS>ディガー>Pファントム

 いちばん簡単なのがこれです。軽いキャラには入りません。コツはゼイネストを当てる位置を高めにする事。あとディガーの上のほうを当てる

ようにする事。キャラによっては入らない場合もある。

 主に軽いキャラには以下の方法で↓

  ・省略(上記と同じ)>ゼイネスト>昇りディガー>Pファントム

 これで入りますが、いかんせん昇りディガーがムズいです。慣れるまでなかなか思うように出ません。その辺は練習あるのみということで・・・

ゼイネストはなるべく高い位置で引っ掛けましょう。

 

  マーキング連続技の結論は、最後を「昇りディガーorダッシュ立ちHS>ディガー」で締める事です。

 とりあえず、一番狙いやすい画面端での投げからの連続技を紹介しましたが。これで締めればどこからでも入ります。

 HITOMIが当たって浮いた場合、ゼイネストに相手が引っ掛かった場合等でもいけます。

 ただ、その場合ダッシュ立ちHS>ディガーでは立ちHSの後に受身を取られてしまう事が多いです(ヒット数による受身不能時間の減少が原因)

 なので、その時は昇りディガーで締めてPファントムで追い討ちをしましょう。

 

【出ねぇよ!】

 と、いう方のための昇りディガー練習法。

 

やり方は、昇りでゼイネストを出す。この後のジャンプが後方ジャンプではなく垂直ジャンプになっていればOKです。

余裕がある方は頑張って練習してくださいw

 

 

【管理人的キャラ別マーキング連続技】

 

なんか上の説明ではどのキャラにどの連続技使うか分かんないんで追記しときます。

あくまで「管理人はこいつにはこれでマーキングしてるよ」という事なんで、「あのキャラにはアレでもいいんじゃね?」というのは聞きません。

管理人がやりやすいのでやってるだけなんで。

 

その1・・・(画面端へ)投げ>立ちHS>ディガー>近立ちS>網>ダッシュ立ちHS>ディガー>Pファントム

これを使用するキャラ・・・

 

その2・・・(画面端へ)投げ>立ちHS>ディガー>近立ちS>網>昇りディガー>Pファントム

これを使用するキャラ・・・

 

その3・・・(画面端へ)投げ>立ちHS>ディガー>立ちHS>網>昇りディガー>Pファントム

これを使用するキャラ・・・

 

 ※立ちHSを両方とも最速(近く)で出す必要があります。最初の立ちHSが最速で出来なかったら、その2を使います。

 

その4・・・(画面端へ)投げ>立ちHS>ディガー>近立ちS>立ちHS>網>昇りディガー>Pファントム

これを使用するキャラ・・・

 

ファウスト保留。できたら更新します。

 

【補足】

一応他のも可能だけど俺はコレ使うっての多いんで、可能なのを一覧しときます。

 

その1・・・上記ので全部

その2・・・

その3・・・上記ので全部

その4・・・

 

 

 

「マーキング連続技・その2」

 はい、Pファントムは追い討ちに使えるのにKファントムは使えないのだろうか?

 

 結論:使えます。

 

 ・足払い>ゼイネスト(ヒットさせない)>屈K(ダウン追い討ち)>Kファントム

 ゼイネストが足払い後にヒットしないキャラ限定。ディズィーとかやりやすいです。

 屈Kで起き上がった相手にゼイネストが当たり、すぐにKファントムを出しておけば受身する前に当たります。

 が、これの条件は足払い>ゼイネスト後に屈Kが当たる位置に相手がダウンする事。普通にガトリングしてたら足払い後に結構な距離が開くのでかなり非現実的。

 

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 ・→+P>近立ちS>立ちHS>エグゼビースト(FRC)>ダッシュ足払い>ゼイネスト>屈K>Kファントム

 

 これでできます。エグゼFRC後のダッシュはぎりぎりまで長めにとって下さい。

 見た目がかっこいいので余裕があったら狙ってみては?

 

この連続技が可能なキャラ・・・

 

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